追加规则

基础规则

  • 最低值:数值最低为0,不会变为负数。

  • 截尾取整:小数直接舍去。例如:3.7取3,-1.2取-1。

  • 特例优先:如果某一机制与通常情况矛盾,优先应用特例的机制。

  • 临时变量:许多机制会以 ⦗N(编号)⦘ 的格式存储可变化的值。若未指定变量的具体值,则由使用者自行决定变量代表的值。不同机制的同编号变量不会相互引用。

  • 同伴:除自身之外,GM认为与角色站在同一战线的其他角色。

  • 幻化:PL可以自由更改自身机制的名称与表现形式,以契合角色设定以及演出风格。这不会影响实际的游戏机制。

特殊表述

凡例

含义

⌈N⌉

将N向上取整

⌊N⌋

将N向下取整

ΣN

对N的所有元素求和

N+

N及以上

N-

N及以下

和/或

角色 (Object)

生物・物品

PC (Player Character)

玩家角色

NPC (Non-Player Character)

非玩家角色

人称代词

含义

游戏中的角色

游戏的玩家,包括GM与PL

拥有该项目的角色

该项目角色的玩家

生物

所谓的生物是指在机制上被定义为生物的实体,无关其是否具有生命。
例如,像机壳、亡灵这样无生命的实体,依然属于生物的范畴。随处可见的草木与细菌虽然拥有生命,但在机制上并不被视为生物,而是当作物品来对待。

所有生物都属于以下谱系之一。

谱系

含义

具备生命的天然实体。涵盖包括人类在内的所有自然动物。

脱离凡人行列的超自然存在,例如幽灵、吸血鬼与恶魔。

通过人工技术构建的生命体,通常缺乏情感与欲望,依赖预设逻辑运行。

羔羊

所谓的羔羊是指普通的人类和其他拥有较高智能的凡类NPC。
羔羊无法意识到超凡力量的存在,她们的心灵会自动将目击的超凡现象合理化。
超凡力量对羔羊相当奏效,她们通常没有抵御这种影响的能力。

掷骰

奖励骰

妳可以在掷骰后,GM宣布后果前,决定是否为这次掷骰赋予那些妳可以主动添加的奖励骰。
无论如何,每次掷骰最多只能获得3枚奖励骰。

重掷

当妳进行重掷时,重新投掷每枚D6,并使用新的出目。每枚骰子通常只能重掷1次。奖励骰通常不会被重掷。

议程

这一模块取代了核心《暗夜刀锋》中玩家角色卡的经验触发器。
议程用于表示妳的动机与接触世界的方式。妳在一开始拥有以下通用议程。

  • 展现自己的信念、动机、疯狂、出身或经历。

除此之外,妳还拥有1项独属于自己的议程。参考以下范例创建妳的专属议程。

  • 大战一场,或是隐忍不发。

  • 展现妳的人性,或是妳与人性的距离。

  • 创造性地解决问题,或是采取简单的解决方案。

  • 保护妳的人,或是绝不抛弃任何人。

  • 展现卓越技艺,或是卸下伪装。

  • 遵守命令,或是违抗命令。

  • 将工作置于个人需求之前,或是休息一下。

  • 揭露世界隐藏或令人不安的真相,或是揭露自己隐藏或令人不安的真相。

  • 带头冲锋,或是让别人带头冲锋。

  • 以人为本,或是故意伤害。

  • 超越宿敌,或是让宿敌超越妳。

  • 展示华丽的超凡力量,或是召致灾难。

  • 指使别人,或是无私奉献。

  • 充实自己,或是赠予贵礼。

会话结束时,妳在这场会话中每触发1项议程,便获得1点经验。若多次触发同一议程,改为获得2点。
若祢觉得旧议程不再适用自己的角色,可以在幕间替换议程。

牵绊

这一模块取代了核心《暗夜刀锋》中的恶欲、亲朋与宿敌,并调整了压力与创伤的机制。

建立牵绊

妳在一开始拥有2段牵绊。
游戏过程中,祢随时可以向GM申请为妳与特定对象建立牵绊,或是主动遗忘一段牵绊。
牵绊的对象可以是角色、组织、地域、甚至理念。但不能是妳自己。
妳也不能重复对相同对象建立多段牵绊。即便牵绊对象不复存在,已经建立的牵绊也不会消失。

祢的角色最珍视什么?最无法原谅什么?把这些答案变成她的牵绊。
妳愿意为守护这段牵绊做到什么程度?如果必须伤害它才能活下去,妳会怎么做?

临时牵绊

有时妳会被授予临时的牵绊,代表妳与特定对象的短暂关系。
妳通常会在刻痕结束时遗忘所有临时牵绊。祢随时可以向GM申请将临时牵绊转正。

情感

妳对待牵绊的情感分为2个侧面:宠爱罪恶
使妳承受压力或枯竭的机制改为给予等量的罪恶。

妳的罪阈决定了妳能承受的罪恶上限,初始为9。
给予额外压力格的机制改为提高等量的罪阈,最高为12。

罪恶满溢

罪恶一旦到达罪阈,妳的心智便会被翻涌的恶意压垮,陷入罪恶满溢状态,持续至消除所有罪恶。
妳会在陷入罪恶满溢时犯下1种罪行,并在罪恶满溢期间承受以下不利影响。

  • 妳需要标记3级伤害精神崩溃,在罪恶满溢解除时自动消除,这是治愈它的唯一办法。

  • 妳承受的罪恶每超过罪阈1点,就需要标记1次1级伤害发狂

  • 妳陷入祢挑选的一种疯狂状态,也可以自创一个。

疯狂

描述

病态谢礼

妳有着纯洁的感谢心情。妳能够有着现在的心灵与身体,都是托了那个人的福。所以,不管自己会变成什么样子……

不共戴天

只有那个家伙绝对不能原谅,不可以忘记,绝对要让那个家伙付出代价,绝对要报仇!

不和谐音

妳的身体明明都伤成这样了,为什么她的身体却是那么地……为什么?

敌对认识

无比激烈的恶意。理由的话怎样都好,对方的一举一动都令妳感到憎恶。真烦人。

独占冲动

对对方抱有激烈的独占欲。那是只属于自己的东西,不想交给任何人。那是称不上爱情的邪恶欲望。

感情失控

无法抑制的愤怒涡流,将妳整个人给吞噬进去。把那个家伙给打倒的声音,在妳的心中不断回荡着。

共鸣依存

在朋友当中,那个人也是最重要的。如果是那个人的话,妳愿意尽妳所能地,去帮助她,因为她是妳的挚友。

过剩竞争

只有那个人,妳绝对不能输给那个人!也不是说妳讨厌她什么的,只是妳不想输。妳会跟她一直竞争下去。

痕迹破坏

妳有着钢铁般沉着而坚定的憎恨,这样的意志支持着妳的行动。为了将那个家伙从这个世界上消去,妳抱着这样的情感持续活动着。

举止失常

从见面的那一刻起妳就知道,那个家伙绝对握有什么可怕的秘密存在,然后,那个秘密则是……

拒绝理解

不可以去想、不可以思考,关于那个家伙的事情,绝对、绝对不可以去碰触,因为那个家伙正是妳恐惧的根源。

刻意回避

感觉好恶心,完全不想要靠近,更不用说肢体上的接触了,甚至连视线也不想要对上。

目中无人

那个家伙到底有什么好的?不要说作为对手了,根本连注目都嫌浪费时间!

期望落空

妳坚信着,那个人有着能够将现状,引导向光明未来的能力。绝对不会错、绝对是这样、绝对没有问题、绝对……

神化崇拜

妳很清楚,自己绝对没有办法像她那样。不过正因为如此,那个人才是妳所向往的对象。

随时紧贴

那个人很弱小,所以妳必须要保护她。如果没有妳的帮助的话,她一个人什么都做不到。

投入过剩

就算刻意去否认,妳的心中依然明白这个道理。站在妳们对面的并不是可恨的敌人,而是可怜的对手。

凶爱殉情

明明应该是可恨的敌人,妳却无法去恨她。那个人的优点,妳全部都知道。

赝作妄想

那是妳所憧憬的对象,是自己想要成为的理想样貌的那个人。面前这个丑陋的东西,一定是冒充那个人的冒牌货。

疑神疑鬼

妳与对方一心同体,是可以把妳的一切交给对方的存在。如果与那个人一同行动的话,那就没有什么好怕的。原本,是这么想的。

幼儿退行

妳完全无法想像没有那个人的世界。如果没有那个人的话,妳就什么都做不到。

造反有理

在妳的心中,深深刻印着对那个人的服从意识。有的时候,这样的感觉会让妳苦恼地不知所措。

追踪监视

好想待在那个人的旁边,不想离开。妳的容身之处就是在那个人的旁边,不想离开、不会离开,直到永远。

自暴自弃

让那个人变成现在这个样子,正是妳的杰作。对此,妳的心中充满了抱歉与后悔。

自伤行为

只要想起那个人,心里就充满酸楚。不想被那个人讨厌,请不要移开妳的视线,可是人家也好害羞……

罪行

罪行取代了原本的纵欲过度。陷入罪恶满溢时,从以下选项中选择妳犯下的罪行,与GM共同确定罪行在银屏上的具体表现。罪行带来的后果会立即生效,并可能影响后续的游戏进程。

  • 侮蔑:妳深深伤害了一段牵绊。妳可以选择:牵绊对象与妳断绝关系,妳无法再从她那里获得宠爱;或是面对一个纠葛。

  • 狂想:妳的妄想驱使妳做出极端行为,直到妳消耗1次休整活动从妄想中清醒。

  • 沈默:妳拒绝与世界沟通。直到下次休整期开始前,妳无法通过情感联结获得宠爱,并且使用命令、交结、动摇的行动骰-1D。

  • 安息:妳放弃了对某件事物的坚持。妳可以选择:从一项正在进行的长期项目进度钟上移除1格刻度;或是选择1项议程,无法在本场会话触发。

  • 真理:妳揭露了一个本应保守的秘密。集团罪熵+1。

  • 贪食:妳沉溺于享乐,挥霍无度。妳失去2存款或1硬币。

  • 姦淫:妳的欲望驱使妳玷污了某段牵绊或冒犯了某个派系。妳可以选择:失去1名声;或是与相应的派系或地区公民的关系-1。

创伤

场景结束时,如果妳处于罪恶满溢,便清空罪恶,并标记1道创伤。那份疯狂不再是一时兴起的冲动,成为了妳持续性的驱动力。
每道创伤都会占用1点宠爱容量。一旦占用的容量超过 ⦗宠爱上限÷2⦘ 点,便意味着妳的心灵已经破败不堪。祢无法再扮演这名角色,将控制权交给GM。
在那之前,妳可以尝试从创伤当中恢复。与GM合作,来制定一个长期项目 (或其他方法) 从而消除妳的创伤。每个角色的创伤都是个性化的,康复的途径也应该各不相同。

这道创伤让妳想要什么?害怕什么?相信什么?康复的关键就是找到这些问题的答案。

牵动创伤

祢在每场会话中都可以牵动1次创伤,为自己的角色制造麻烦或恶化处境。当祢如此做时,标记1点经验。
只有祢能够牵动自己角色的创伤,其他玩家都不行。

宠爱

妳最多能够同时拥有6点宠爱,创伤会占用其中的容量。
妳随时[1]可以清空2个提升进度钟,增加1点宠爱上限,并获得1点宠爱。宠爱上限最高为12。
在游戏过程中,妳还可以通过以下方式获得宠爱。

  • 舔舐伤口:妳可以消耗任意次休整活动,令宠爱在休整期结束时变为消耗次数的2倍,如果原本更低。

  • 逼迫自我:当妳为牵绊对象逼迫自我时,除了原本的增益,额外获得1点宠爱。

  • 情感联结:当妳认为自己演绎出与牵绊对象深刻的情感互动,或完成一个与牵绊相关的个人目标时,可以向GM申请获得1点宠爱。通过这种方式,每段牵绊在每场会话最多可以提供2点宠爱。
    如果妳的互动对象处于罪恶满溢,妳不会因此获得宠爱。

妳想要什么?妳愿意为此付出什么?这是情感互动的两个核心问题。

当祢在银屏上做出合适的扮演时,可以通过消耗宠爱发起以下行为。

重振精神

消耗任意点宠爱,消除等量的罪恶。

本能反应

每场会话1次,消耗1点宠爱,在妳投掷的威胁骰中加入1个6。这不会使妳获得刀锋・筹码。

冷静头脑

消耗1点宠爱,重掷自己掷骰的最多2枚骰子,包括奖励骰。可以重掷已经重掷过的骰子。

欺瞒现实

消耗宠爱,消除妳最近采取的行动对现实的影响,使之成为脑海中的预演。
消耗的宠爱由GM根据妳的行动复杂程度决定,通常等于该行动最高的量级。

闪回

闪回不再需要承受罪恶,而是消耗等量的宠爱。

可选规则:宠爱骰

当妳通过情感联结获得宠爱时,掷宠爱骰来决定获得的宠爱点数。
取代每段牵绊原本在每场会话能够提供的宠爱点数上限,通过这种方式,每段牵绊在每场会话最多可以提供1次宠爱。
妳所用的行动每有1点就掷1D,外加妳所拥有的奖励骰。妳无法对罪恶满溢的角色掷宠爱骰。

出目

效果

6,6

妳获得3点宠爱

6

妳获得2点宠爱

4~5

妳获得1点宠爱

1~3

妳获得0点宠爱

如果妳的互动对象是一名角色,当妳掷宠爱骰时,她也可以根据自己的行动,对妳掷宠爱骰。
根据GM的判断,妳也可以使用其他更合适的数值掷宠爱骰,比如属性、集团层级或生活水平。

亵渎

亵渎是使徒内心纷扰的精神显化,从使用者的潜意识中汲取力量,允许她突破凡人的极限。
通过玄奥仪式、火花工艺或是上天的眷顾,妳有机会获得亵渎的力量,成为一名使徒。
与GM合作决定妳是否拥有亵渎,以及它的来源。

拥有亵渎后,妳随时[1]可以清空3个提升进度钟,获得1种新的亵渎。
妳会通过获得的首个亵渎习得2道术式,再通过之后获得的每种新亵渎习得1道术式。
妳可以通过以下方式使用亵渎。

  • 妳仅因拥有亵渎就能获得其被动增益。

  • 妳可以承受罪恶来激活1道已习得的术式。

  • 妳总是可以承受2点罪恶来展现奇迹

  • 妳能够以亵渎作为起源学习并举行仪式,即使妳没有仪式特殊能力。
    获得仪式特殊能力后,妳举行术式之外、以亵渎作为起源的仪式时,可以选择:效果+1;所有量级合计+2,单一量级不会因此超过恩典。

力量从不免费。问问祢的角色:妳愿意为了什么而堕落?如果必须牺牲一段牵绊来换取力量,妳会选哪个?

恩典

亵渎的量级由使徒的恩典等级所衡量。妳的恩典等级等于 ⦗集团层级+1⦘

随着恩典增长,祢的角色离凡人越来越远。她还能认得自己吗?她还在乎吗?

亵渎列表

生命

主题:治疗、疾病、食物、生物、蜕变、肉体、活力

被动:当妳在涉及生命主题的后果上逼迫自我时,承受的罪恶-1。

死亡

主题:黑暗、腐朽、死域、灵魂、寒冷、空缺、衰弱、终末

被动:妳能够用语言与亡灵沟通。涉及死亡主题的超凡压力不会令妳恐惧。

力能

主题:电力、重力、辐射、声波、光、热、火、天气、动能

被动:妳可以消耗特殊护甲来降低涉及力能主题的伤害。这一特殊护甲会在每场会话开始时复原。

物质

主题:炼金术、气体、固体、液体、塑形、工艺、转变、稳定

被动:妳能够感知一件物品的瑕疵——它的弱点、裂缝、或是结构上的不稳固之处。每场会话1次,可以令妳或同伴利用此信息进行的行动骰+1D,或是具有效能。

变体:祢可以选择以下变体之一替换原本的被动。

  • 进入休整期时,妳可以调谐1件能够随身携带的物品。妳使用已调谐物品进行的行动骰+1D。
    妳可以消耗1次休整活动,或承受1D3点罪恶,来额外调谐1件物品。妳最多能够维持与3件物品的调谐,但同时只能从1件物品获得奖励骰。
    下次进入休整期时,妳会失去所有调谐。

心灵

主题:社交、语言、幻觉、思维、意识、记忆、神经

被动:当妳专注于一个生物时,可以感知目标当下的主导情绪——愤怒、恐惧、欲望。每场会话1次,可以令妳或同伴利用此信息进行的行动骰+1D,或是具有效能。

变体:祢可以选择以下变体之一替换原本的被动。

  • 妳可以通过专注与自愿的牵绊角色维持心灵感应连接。即使彼此相距甚远,也可以通过心灵感应交流并感知对方的生理与心理状态。这种影响会一直持续,直到妳再次使用它、妳或对方失去意识、妳或对方主动关闭连接。

命运

主题:祝福、咒缚、机率、机运、誓言、承诺、征兆、宿命

被动:每场会话1次,妳可以再掷1次自己投掷的1枚骰子,从新出目与旧出目中自选一方保留。

变体:祢可以选择以下变体之一替换原本的被动。

  • 妳拥有1个数值为5的命运数字。当妳进行威胁骰・行动骰时,可以使用命运数字交换其中1个出目。
    每场会话开始时,将妳的命运数字重新设置为5。

时间

主题:预言、因果、改变、溯源、时间压缩和扩张

被动:妳对时间的流逝异常敏感,可以精确计数自身经历的时间。
当妳专注于一片区域时,可以模糊感知即将在数秒内发生变化的事物——一扇门即将打开,一个人即将转身,一盏灯即将熄灭。
每场会话1次,可以令妳或同伴利用此信息进行的行动骰+1D,或是具有效能。

空间

主题:距离、分散、遥感、召唤、场域、结界

被动:妳永远不会迷路。每场刻痕开始时,妳可以令自己携带的1件物品负载-1,持续至再次使用本能力。负载降至1的重物可以在谨慎负载时携带。从妳身上离开的物品将会还原负载。

根源

主题:灵质、智慧、真理、文明、传承、启示

被动:当妳专注于一个科技或神秘现象时,可以模糊感知它是否活跃、是否蕴含能量、它的来源与目的。妳不会知晓具体的细节。
每场会话1次,可以令妳或同伴利用此信息进行的行动骰+1D,或是具有效能。

术式

术式是使徒的战斗本能——在追逃之间、在生死之际,从亵渎本质中榨取力量的简短仪式。
举行术式只需要极短的时间,通常无需消耗休整活动。

术式条目

驭向

术式的驭向决定了使徒将自我的心象导入现实的方式。

这种术式能够控制现象,使其按妳的意愿运作。妳可以让火焰避开妳的同伴、让锁芯在妳的命令下转动、让幽灵在妳面前停滞。

这种术式能够获取或揭露被隐藏的现实。妳可以看见凶案现场的最后一幕、感知某人是否发下血誓、听见电波中流淌的信息。

这种术式能够防御、隐藏或保护目标。妳可以在周身构筑冰墙、让妳在死者面前隐形、用灵能护盾抵挡枪弹。

这种术式能够强化、修复或创造事物。妳可以让武器缠绕电弧、让破碎的遗物复原、从虚无中召唤出火焰。

这种术式能够弱化、分解或摧毁目标。妳可以让钢梁锈蚀、让敌人的意志崩溃、让两个地点之间的距离彻底消失。

成分

一部分术式拥有特殊的成分,这会改变与其他术式的交互方式。
同一目标同时受到多个拥有至少1项相同成分的术式影响时,比较所有术式的 ⦗恩典+效果等级⦘ ,解除较低的一方。
如果依然存在多个 ⦗恩典+效果等级⦘ 相同的术式,再比较所有术式的激活时间,解除较早的一方。

这种术式能够对目标产生消极影响。

这种术式能够对目标产生积极影响。

这种术式能够改变目标的存在形式。

这种术式能够创造或传送特定实体。
妳同时只能维持一道部署术式。

这种术式能够创造持续存在的场地。
领域术式只会解除其他领域术式中与自身场地重叠的部分。

律能

与其他仪式不同,术式产生的罪恶由其律能等级决定。
律能0级的术式会产生1点罪恶。律能1级起,术式会产生 ⦗[律能等级]D3⦘ 点罪恶。
妳无法激活 ⦗律能等级+1⦘ 超过 ⦗创伤数量⦘ (含已恢复的创伤) 的术式。

每次激活术式时,妳可以主动提高律能以强化术式。询问GM来确定与之相关的具体细节,标准的强化是提高效果等级或某一方面的量级。
在看到将要承受的罪恶点数后,妳可以与GM合作,设置一些额外的条件来减轻罪恶,最低降至0点。
例如,降低量级、降低效果、恶化处境、承受伤害、花费硬币、失去物品、失去声名、推进进度钟、承担罪熵、失去派系关系。

首要量级

术式在其首要量级上的表现,最高可以达到妳的恩典等级。询问GM来确定其他方面的量级。
如果术式列出多个首要量级,妳需要在每次激活时从中选择本次的唯一首要量级。

模式

根据模式后方记述的内容,选择提供的选项进行激活。无法重复选择相同的选项。

术式列表

通典

通典代表一系列适用于不同亵渎的标准术式模板。
当妳习得通典时,为它选择1种驭向,并补充风味描述来适应妳的亵渎。

治愈术

最低律能:0级
首要量级:规模,距离,质量
根据亵渎降低自愿目标的1个对应类型伤害的等级。掷行动骰来决定降低的等级。对威力超过术式质量的伤害效果-1。

致伤术

最低律能:0级
首要量级:规模,距离,威力
根据亵渎对目标造成对应类型的伤害。掷行动骰来决定造成的伤害等级。
模式:习得时,可以将律能提高 ⦗N1⦘ 级,随后从以下选项中选择 ⦗N1⦘ 项,追加在上述影响后方。进入休整期时,可以重新决定 ⦗N1⦘ 的值与选项。

  1. 妳为此进行的行动骰具有效能

  2. 造成的伤害无法被逼迫自我之外的方式避免或降低。

  3. 造成至少1级伤害时,为妳的疗伤进度钟填充 ⦗⌈造成的伤害等级÷2⌉⦘ 格刻度。

  4. 造成至少1级伤害时,目标的质量-1,持续时间等于术式的时间量级。

咒唤术

部署
最低律能:2级
首要量级:规模,时间,质量
根据亵渎召唤只听命于妳的1个麾下。在经过术式的时间量级后,此麾下会被遣返。
此麾下若被摧毁则无法召唤,并会在进入休整期时完全恢复。

妳需要在习得时创建此麾下,每次都会召唤同一个麾下。进入休整期时,可以重新创建此麾下。
如果此麾下为帮众,其规模与质量等于术式的规模与质量。
如果此麾下为专家,其质量等于 ⦗术式质量+1⦘ ,规模为0 (1人)。

生命

侦测生机

探知
最低律能:0级
首要量级:面积
推荐行动:研究
感知周围区域内的生命迹象。妳能模糊感知到每个活体生物的位置、体型和大致健康状况,即使它们隐藏在墙壁或障碍物之后。

肉体活化

附魔 祝福
最低律能:0级
首要量级:时间
推荐行动:研究
使1个自愿目标的肉体暂时获得超常的活力。目标进行的肉体运动具有效能,并且可以无视1级物理伤害的干扰。

血肉重塑

统御 变形
最低律能⦗N1⦘
首要量级:时间
推荐行动:研究
为1个自愿目标赋予 ⦗N1⦘ 项肉体改造。
例如,水生呼吸与蹼掌;适合攀爬的钩爪与平衡尾;能够短距离滑翔的皮膜;在黑暗中视物的夜眼;让皮肤增厚以提供护甲;以及其他与生命主题相关、GM认可的合理改造。

植物滋长

附魔
最低律能:1级
首要量级:面积
推荐行动:操作
向一片区域注入蓬勃生命力,让凡类植物以肉眼可见的速度生长。妳可以利用此术式催生食物、制造掩体或是障碍。

野性呼唤

统御 诅咒
最低律能:1级
首要量级:面积
推荐行动:命令
向周围的凡类野兽传递简单的指令。例如,妳可以让它们替妳侦察、传递小件物品、或制造骚乱。野兽会根据自身本能和理解执行命令,不会执行明显自杀式的任务。

野兽形态

统御 变形
最低律能:1级
首要量级:时间
推荐行动:研究
令1个自愿生物暂时变形为妳解剖过的凡类野兽。目标会在变形后获得相应野兽的移动方式与感官能力。

死而复生

附魔
最低律能:2级
首要量级:时间
推荐行动:操作
令1具死亡时间不超过时间量级的尸体重获生命,成为一具空壳

创造术式

祢可以通过以下步骤创造更为个人化的术式。

一、选择驭向

选择1种驭向,决定妳如何操控亵渎的力量。

二、定义机制

就像寻常的仪式那样,与GM进行有关仪式的问答,来确定术式的游戏机制,但它并不一定怪诞。
一道术式只能达成一个明确的目标。可以是「让火焰喷射从而烧伤敌人」,不能是「让火焰喷射烧伤敌人、同时加热武器、顺便吓跑老鼠」。
祢还需要为术式明确最低律能首要量级,选择量级的简单原则是:提到术式的更强版本时,祢先想到哪一个量级。

三、命名

为祢精心设计的术式取一个独一无二的名字。术式设计完成。

奇迹

奇迹是亵渎最常见也最简单的运用方式。从以下影响中选择1项并承受2点罪恶。在银屏上叙述妳如何展现奇迹。
决定奇迹的量级时,妳需要将 ⦗恩典+效果等级⦘ 分配在各项量级之上,单一量级不能超过恩典。

  • 为自己・他人的1次掷骰+1D。

  • 为自己・他人的一次行动提高1次处境・效果。

  • 将自己・他人即将・已经受到的1个伤害降低1级。

  • 根据妳的行动掷行动骰来造成伤害,或是填充・消除进度钟。

  • 其他虚构影响。

除此之外,奇迹还可以达成以下简单用途。以这种方式展现奇迹不需要承受罪恶。

  • 共感:与自愿使徒共享自己的感官,距离可达2级。能够共享的感官仅限视觉、听觉、味觉。

  • 念话:与自愿使徒进行意念交流,距离可达2级。
    妳也可以消耗1次休整活动,与任意距离的自愿使徒进行一场简短的意念交流。

  • 飞行:消耗1次休整活动,在时间量级内全神贯注地快速飞行,能够飞到接近云层的高度,速度最高为普通人步行的15倍。妳随时可以提前结束飞行。在此期间,其他需要集中精神的行为效果-1。

  • 变装:消耗1次休整活动,用视觉上的幻象掩盖自己的外表,让自己在别人眼中变成另一副模样。幻象持续到下次休整期开始,妳随时可以提前解除。
    妳能借此伪装成任意物种的普通个体,无法冒充特定的角色。伪装成同一物种时,幻象总是会呈现相同的外貌。

罪种

一些幸运儿天生具备高浓度的恩典,这些神秘力量导致她们的大脑或是心脏处显现小型的肿瘤状赘生物,被称为罪种。
使用亵渎会在使徒内在的心灵之海中积累残余能量,这种能量由原始而强大的情感构成。如果没有宣泄口,能量便会溢出,侵蚀使用者的理智。
罪种的存在则能将这种能量转化为悲怆,帮助使徒中和汹涌的情感激流。

祢可以自行决定妳是否拥有罪种。

悲怆

妳拥有的悲怆等于当前创伤数量。
展现奇迹时,妳可以消耗1点悲怆代替承受罪恶。
激活术式时,妳可以消耗 ⦗N1⦘ (最低1) 点悲怆,在决定本次术式承受的罪恶时,将律能降低 ⦗N1⦘ 级,若为0级则不会产生罪恶。
每次进入休整期时,妳会恢复所有被消耗的悲怆。

罪印

超过界限的狂暴心能会在罪种的催化下溢出,为肉体留下明显的物理表现。
身具罪印的使徒命不久矣。她们染上了永久性的污点。

拥有罪种的使徒在陷入罪恶满溢的场景结束时,需要掷等于罪印数量的D6,称为罪印骰。掷出至少1个1则获得1个罪印。
每个罪印都会使妳的罪阈-1。参考下表决定罪印显化的外表。

部位

典型外表

眼部

异色巩膜;白色虹膜;开裂状、狭长状或复数瞳孔;眼球表面浮现脉状纹理。

面部

下颚开裂或伸长;咽部存在咽颌;獠牙外露;黏性唾液;异色舌头;舌头增长。

颈部

第二声带;可以扭曲至反常角度;皮肤下浮现管状结构或环状软骨增生。

胸部

胸骨外凸或内陷;肋骨增生穿出体表;组织结构萎缩或异化;皮肤半透明可见脏器轮廓。

躯体

脊椎棘刺突出;皮肤变色、松弛或硬化;额外肋骨无序生长;退化的假翼从肩胛或肋侧伸出。

臂部

双臂失色;肌肉纤维化或扭曲增生;关节可以反向弯折;皮肤出现鳞片或板状硬皮。

手部

手指数量增减;指节间长有利爪;掌心开裂形成嘴巴或眼睛;手掌皮肤透明。

腰部

腰椎侧弯或前突;皮肤出现环状勒痕或增生带;腰侧裂开露出内骨骼或副肢。

脚部

足部反曲或蹄化;趾骨延长形成爪握结构;脚底分泌黏性体液;行走无声或留下腐蚀痕迹。

绽放罪印

妳可以绽放自己的罪印,达成以下超凡壮举。在银屏上描述妳是如何做到的。每个罪印只能用于达成一种壮举。

  • 仿佛能够“放大”视觉效果一般清晰视物。

  • 在黑暗・雾气中清晰视物。

  • 透视墙壁和无生命物质,距离可达2级。

  • 以心灵感应的形式与其他生物交流,距离可达2级。

  • 对单一目标进行吐息攻击,距离可达2级,威力可达3级。

  • 不再需要呼吸,并且免疫任何世俗的毒素。

  • 在开阔区域,如路面上步行时的行动骰+1D。

  • 如果肉体无遮挡地触碰固体表面,妳可以在移动时将其视作平地。

  • 承受1点罪恶,通过直视使一个凡类暂时瘫痪,距离可达2级,持续至妳移开视线。

  • 承受1点罪恶,对一个凡类发出不超过一个单词的简单命令。对方会立即尽其所能做到最好,并且不会服从任何显然对自身有害的命令。

  • 承受1点罪恶,展现惊人的体能,如同不容小觑特殊能力,量级可达3级。

  • 承受1点罪恶,在空中滑翔一小段距离作为任意行动的一部分。

  • 承受1点罪恶,重掷妳使用狩猎、研究或审视的行动骰。

  • 承受1点罪恶,重掷妳使用灵巧、潜行或斗殴的行动骰。

  • 承受1点罪恶,重掷妳使用命令、交结或动摇的行动骰。

  • 承受1点罪恶,重掷妳使用操作、破坏或同调的行动骰。

堕落

首次获得罪印时,创建1个4格的堕落进度钟。之后掷罪印骰时若没有掷出1,或出目总和为28+,则填充1格堕落进度钟。
填满堕落进度钟时,妳将被转化为一头可怖的惊骇憎物,成为受GM控制的NPC,并与所有玩家共同决定她接下来的命运。

消除罪印

妳可以在祢认为合适的时机消耗6点宠爱,为自己消除1个罪印,并从堕落进度钟上移除1格刻度。妳可以与任意名自愿的其他PC分担宠爱消耗。
如果消除了所有罪印,妳的堕落进度钟也会被移除,在下次获得罪印时创建一个新的。